実験社会心理学研究
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29 巻, 2 号
選択された号の論文の8件中1~8を表示しています
  • 山口 裕幸
    1989 年 29 巻 2 号 p. 83-91
    発行日: 1989/12/20
    公開日: 2010/08/25
    ジャーナル フリー
    The present study was intended to investigate the characteristics of coalition formation processes in the competition for power precedence, focusing on the phase where motivation to defend status was dominant. Subjects, 90 male undergraduates, were divided into 30 groups of three persons each and were assigned to each rank order of power such as No. 1, No. 2 and No. 3. Then they were confronted with the task to form two-person-coalition to obtain new resources for promoting their power ranks. Although No. 1 always prefered No. 3 as a coalition partner and No. 3 always prefered No. 1, No. 2 changed his preferable partner depending on the probability that he could recover in future if he lose his status. While high probability motivated No. 2 strongly to promote his rank and to select No. 3 as his coalition partner, low probability motivated No. 2 intensely to defend his status and to make large concessions to No. 1 to let No. 1 select him. Consequently, No. 1-No. 3-coalitions were formed more frequently on high probability condition, but No. 1-No. 2-coalitions more frequently on low probability condition.
  • 瀧川 哲夫
    1989 年 29 巻 2 号 p. 93-105
    発行日: 1989/12/20
    公開日: 2010/08/25
    ジャーナル フリー
    調査紙法を用いて, 2選択肢N人対等ゲームにおける選択行動を網羅的に調査した。瀧川 (1989) が開発したゲーム分類法に基づいて, 11人のプレイヤー用のゲーム39種が2組用いられた。1組は線形利得関数 (L条件), もう1組は2区間定値利得関数 (S条件) で作成された。39種のゲームは利得関数の4つの端点値の組合せによって定義され, ゲームの各々は端点水準とあらわす4個の英字 (A>B>C>D) によって識別される。
    被験者は132人の大学生で, それぞれランダムに2つの条件のいずれかにあてられた。
    Table 3は選択結果と7点尺度上で評定された難易度の結果を示している。これらの結果は2条件でほとんど差がなかった。利得和の観点から被験者の選択を評価するために効率の要素が計算された。Fig. 1と2は効率を縦軸に, 難易度を横軸にとって, 各条件の39種のゲームが2次元上でどのように分布しているかを示している。この2次元上の分布から, 各ゲームは4つのカテゴリー, 高難易度-高効率, 高難易度-低効率, 低難易度-高効率, 低難易度-低効率, のいずれかに分類された。また, N人PD (DBCA) に加えて, 自明ではない注目すべきゲームとして, BBBA, CABA, CBAD, CBCAなどがあることが指摘された。
    被験者によって選択時に言語報告された選択理由から7つの選択動機が抽出された。選択肢の型, maximax, minimax, 利得和, α基準, β基準, 格差基準である。Table 4はこれら7つの動機によって各ゲームでいずれの選択肢が選好されることになるかを要約している。この知見に基づいて, 等価的ディレンマと排他的ディレンマが区別され, コンフリクトとの関係が考察された。最後に実験ゲーム研究の方法論が議論された。
  • 篠塚 寛美
    1989 年 29 巻 2 号 p. 107-121
    発行日: 1989/12/20
    公開日: 2010/08/25
    ジャーナル フリー
    Resource size, group size, cost and other's strategy were manipulated in four experiments using a forest manager simulation game, in which players planted seedlings and harvested trees as they grew. The game was repeated so that there were more than 20 trials. Results indicated that the less resources there were, the less cooperation there was, but the cooperative aspect of players' behavior could be improved by introducing costs and/or stooges, employing some certain strategies. And the most intensive cooperation was obtained under two tree-two person condition, enabling for the“one for one person”quota effect to take place.
    Subjects reported their motives, strategies and estimations of ranking of the levels of cooperation among various resource sizes in their responses to questionnaire and in face-to-face discussions. The discrepancies between the cognition of subjects and the observed behaviors were discussed.
  • KAORI SATO
    1989 年 29 巻 2 号 p. 123-128
    発行日: 1989/12/20
    公開日: 2010/08/25
    ジャーナル フリー
    A positive effect of trust on the level of cooperation has been repeatedly demonstrated in social dilemma experiments. However, such an effect of trust is expected only when members behave strategically. Since strategic considerations are less relevant in a situation with lower visibility of individual action, the effect of trust is hypothesized to diminish as visibility decreases. The hypothesis was tested in a 3-person iterated social dilemma experiment with feedback manipulation. The results of this experiment clearly supported the hypothesis. That is, trust by feedback interaction was significant, and simple main effect of trust was significant only in feedback condition, not in no feedback condition.
  • Ulrich Mueller, 山岸 俊男
    1989 年 29 巻 2 号 p. 129-139
    発行日: 1989/12/20
    公開日: 2010/08/25
    ジャーナル フリー
  • 諸井 克英
    1989 年 29 巻 2 号 p. 141-151
    発行日: 1989/12/20
    公開日: 2010/08/25
    ジャーナル フリー
    本研究の主目的は, 孤独感の対処方略の基本的構造を明らかにし, 孤独感と対処方略との関連を検討することであった。また, 短期的孤独感と長期的孤独感との区別も試みた。男女大学生 (N=402) を対象として, “ここ2週間の状態”, “ここ1年間の状態”という2つの基準で評定させるUCLA孤独感尺度, 対処方略項目質問紙, 自尊心尺度を実施した。
    主要な結果は以下の通りである。
    1) 短期的孤独感と長期的孤独感との問には高い正の相関があった。しかし, 男子の短期的孤独感は女子よりも高かった。
    2) 因子分析 (主因子法) によって, 男子では7つ, 女子では6つの対処方略因子が得られた。
    3) 重回帰分析によると, 友だちとの関係を利用した対処方略は長期的孤独感の低減に有効であるが, 消極的受容方略はむしろ孤独感の長期化をもたらしている。
    4) 2つの孤独感評定を利用して, 孤独感の慢性的水準に応じた3群を選別し, 判別分析を行った。男女ともに, 友だちとの関係を利用した方略は孤独感の慢性化を抑制するが, 男子では消極的受容方略が慢性化を促進していた。
  • 桜井 茂男
    1989 年 29 巻 2 号 p. 153-159
    発行日: 1989/12/20
    公開日: 2010/08/25
    ジャーナル フリー
    This study was conducted to investigate the Cognitive Evaluation Theory (CET) in 66 Japanese sixth-grade children using the method of questionnaire on intrinsic motivation. The CET was proposed by Deci (1975) and it had to do with the effects of extrinsic rewards upon intrinsic motivation. In this study the subjects were randomly divided into 3 groups, i. e., verbal reward group, token reward group, and control group. The verbal reward group was praised every time they solved the puzzles. The token reward group was given a token card every time they solved the puzzles. The control group was only to solve them. After each treatment, they were asked 6 questions and they answered them on 5-point scale. Most of the results did not support the CET. Especially, the prediction on feeling of competence was not supported. Several problems were discussed for developing studies on the CET.
  • 1989 年 29 巻 2 号 p. 169
    発行日: 1989年
    公開日: 2010/08/25
    ジャーナル フリー
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